1.线程的概念

1.1 什么是线程

LWPlight weight process 轻量级的进程,本质仍是进程(Linux环境下

进程:独立地址空间,拥有PCB  

线程:也有PCB,但没有独立的地址空间(共享)

区别:在于是否共享地址空间。 独居(进程);合租(线程)

 

Linux下:        

    线程:最小的执行单位         

    进程:最小分配资源单位,可看成是只有一个线程的进程。


1.2 Linux内核线程实现原理

Unix系统中,早期是没有“线程”概念的,80年代才引入,借助进程机制实现出了线程的概念。因此在这类系统中,进程和线程关系密切。

 

1.轻量级进程(light-weight process),也有PCB,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是clone

2.从内核里看进程和线程是一样的,都有各自不同的PCB,但是PCB中指向内存资源的三级页表是相同的

3.进程可以蜕变成线程

4.线程可看做寄存器和栈的集合 

5.linux下,线程最是小的执行单位;进程是最小的分配资源单位

察看LWP号:ps Lf pid 查看指定线程的lwp

三级映射:进程PCB -->页目录(可看成数组,首地址位于PCB) -->页表 -->物理页面 -->内存单元


对于进程来说,相同的地址(同一个虚拟地址)在不同的进程中,反复使用而不冲突。原因是他们虽虚拟址一样,但,页目录、页表、物理页面各不相同。相同的虚拟址,映射到不同的物理页面内存单元,最终访问不同的物理页面。 

但!线程不同!两个线程具有各自独立的PCB,但共享同一个页目录,也就共享同一个页表和物理页面。所以两个PCB共享一个地址空间 

 

实际上,无论是创建进程的fork,还是创建线程的pthread_create,底层实现都是调用同一个内核函数clone   如果复制对方的地址空间,那么就产出一个“进程”;如果共享对方的地址空间,就产生一个“线程”   因此:Linux内核是不区分进程和线程的。只在用户层面上进行区分。所以,线程所有操作函数 pthread_* 是库函数,而非系统调用。

 

1.3 线程共享资源

1.文件描述符表 

2.每种信号的处理方式 

3.当前工作目录 

4.用户ID和组ID   

5.内存地址空间 (.text/.data/.bss/heap/共享库)

 

1.4 线程非共享资源

1.线程id  

2.处理器现场和栈指针(内核栈

3.独立的栈空间(用户空间栈

4.errno变量 

5.信号屏蔽字  

6.调度优先级


1.5 线程优、缺点

优点: 1. 提高程序并发性 2. 开销小  3. 数据通信、共享数据方便  

缺点: 1. 库函数,不稳定  2. 调试、编写困难、gdb不支持  3. 对信号支持不好  

优点相对突出,缺点均不是硬伤。Linux下由于实现方法导致进程、线程差别不是很大。


2.线程控制原语

2.1 pthread_self函数 

获取线程ID。其作用对应进程中 getpid() 函数。

 

pthread_t pthread_self(void); 返回值:成功:0 失败:无!  

线程IDpthread_t类型,本质:在Linux下为无符号整数(%lu),其他系统中可能是结构体实现  

线程ID是进程内部,识别标志。(两个进程间,线程ID允许相同

注意:不应使用全局变量 pthread_t tid,在子线程中通过pthread_create传出参数来获取线程ID,而应使用pthread_self

 

2.2 pthread_create函数 

创建一个新线程。   其作用,对应进程中fork() 函数。 

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);  

返回值:成功:0  失败:错误号  -----Linux环境下,所有线程特点,失败均直接返回错误号。 

参数:   

pthread_t:当前Linux中可理解为:typedef unsigned long int pthread_t;

参数1:传出参数,保存系统为我们分配好的线程ID 

参数2:通常传NULL,表示使用线程默认属性。若想使用具体属性也可以修改该参数。 

参数3:函数指针,指向线程主函数(线程体),该函数运行结束,则线程结束。   参数4:线程主函数


在一个线程中调用pthread_create()创建新的线程后,当前线程从pthread_create()返回继续往下执行,而新的线程所执行的代码由我们传给pthread_create的函数指针start_routine决定。start_routine函数接收一个参数,是通过pthread_createarg参数传递给它的,该参数的类型为void *,这个指针按什么类型解释由调用者自己定义。start_routine的返回值类型也是void *,这个指针的含义同样由调用者自己定义。start_routine返回时,这个线程就退出了,其它线程可以调用pthread_join得到start_routine的返回值,类似于父进程调用wait(2)得到子进程的退出状态


线程与共享:线程间共享全局变量! 线程默认共享数据段、代码段等地址空间,常用的是全局变量。而进程不共享全局变量,只能借助mmap

 

2.3 pthread_exit函数 

将单个线程退出 

void pthread_exit(void *retval);

参数:retval表示线程退出状态,通常传NULL

PS:

线程中,禁止使用exit函数,会导致进程内所有线程全部退出。 

pthread_exit或者return返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用malloc分配的,不能在线程函数的栈上分配,因为当其它线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了。

 

2.4 pthread_join函数 

阻塞等待线程退出,获取线程退出状态  其作用,对应进程中 waitpid() 函数。 

int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 成功:0;失败:错误号 

参数:thread:线程ID

retval:存储线程结束状态。 

对比记忆:  

                进程中:main返回值、exit参数-->int;等待子进程结束 wait 函数参数-->int *         

                线程中:线程主函数返回值、pthread_exit-->void *;等待线程结束 pthread_join 函数参数-->void **


调用该函数的线程将挂起等待,直到idthread的线程终止。thread线程以不同的方法终止,通过pthread_join得到的终止状态是不同的


总结如下: 

1. 如果thread线程通过return返回,retval所指向的单元里存放的是thread线程函数的返回值。

 

2. 如果thread线程被别的线程调用pthread_cancel异常终止掉,retval所指向的单元里存放的是常数 PTHREAD_CANCELED

3. 如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,retval所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参数。

4. 如果对thread线程的终止状态不感兴趣,可以传NULLretval参数。

 

2.5 pthread_detach函数 

实现线程分离  

int pthread_detach(pthread_t thread); 成功:0;失败:错误号 

线程分离状态指定该状态,线程主动与主控线程断开关系。线程结束后,其退出状态不由其他线程获取,而直接自己自动释放。网络、多线程服务器常用。

  

进程若有该机制,将不会产生僵尸进程。僵尸进程的产生主要由于进程死后,大部分资源被释放,一点残留资源仍存于系统中,导致内核认为该进程仍存在。  

也可使用 pthread_create函数参2(线程属性)来设置线程分离。

一般情况下,线程终止后,其终止状态一直保留到其它线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也 可以被置为detach状态,这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。不能对一个已经处于detach状态的线程调用pthread_join,这样的调用将返回EINVAL错误。也就是说,如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。

 

2.6 pthread_cancel函数 

杀死(取消)线程     其作用,对应进程中 kill() 函数。  

int pthread_cancel(pthread_t thread); 成功:0;失败:错误号   

PS:线程的取消并不是实时的,而有一定的延时。需要等待线程到达某个取消点(检查点)  


类似于玩游戏存档,必须到达指定的场所(存档点,如:客栈、仓库、城里等)才能存储进度。杀死线程也不是立刻就能完成,必须要到达取消点。  

取消点:是线程检查是否被取消,并按请求进行动作的一个位置。通常是一些系统调用creatopenpauseclosereadwrite.....执行命令man 7 pthreads可以查看具备这些取消点的系统调用列表。 


可粗略认为一个系统调用(进入内核)即为一个取消点。如线程中没有取消点,可以通过调用pthread_testcancel函数自行设置一个取消点。


被取消的线程, 退出值定义在Linuxpthread库中。常数PTHREAD_CANCELED的值是-1。可在头文件pthread.h中找到它的定义:#define PTHREAD_CANCELED ((void *) -1)。因此当我们对一个已经被取消的线程使用pthread_join回收时,得到的返回值为-1


终止线程方式 

总结:终止某个线程而不终止整个进程,有三种方法:

1. 从线程主函数return。这种方法对主控线程不适用,从main函数return相当于调用exit

2. 一个线程可以调用pthread_cancel终止同一进程中的另一个线程。

3. 线程可以调用pthread_exit终止自己。

 

2.7 pthread_equal函数 

比较两个线程ID是否相等。 

int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);   

 

2.8.控制原语对比

进程    线程  

fork   pthread_create 

exit   pthread_exit 

wait   pthread_join 

kill   pthread_cancel 

getpid    pthread_self   命名空间


2.9 DEMO

创建多线程,并且回收子线程,打印子线程返回的信息

#include <pthread.h>

#include <unistd.h>

#include <fcntl.h>

#include <iostream>

#include <cstring>

 

using namespace std;

 

const int N = 5;

 

void * thread(void *arg){

       cout << "thread " << *(int *)arg << " was created" << endl;

       char * msg = new char [20];

       sprintf(msg, "thread %d exit!", *(int *)arg);

       pthread_exit((void *)msg);

}

 

int main(){

 

       pthread_t pt[N];

       int td[N];

       char * str = NULL;

 

       for(int i = 0; i < N; ++i){

              td[i] = i+1;

              if(pthread_create(&pt[i], NULL, thread, (void *)&td[i]) == -1){

                     perror("pthread create error");

                     exit(1);

              }

       }

 

       for(int i = 0; i < N; ++i){

 

              if(pthread_join(pt[i], (void **)&str) != 0){

                     perror("pthread_join error");

                     exit(1);

              }

              if(str != NULL){

                     cout << str << endl;

              }

 

              delete str;

       }

 

       return 0;

}